差别
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| vpet:develop [2024/11/20 11:19] – 吉娜 | vpet:develop [2026/08/10 12:13] (当前版本) – 修复 Markdown 标题语法(# 后补空格) 有米 | ||
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| 行 10: | 行 10: | ||
|  | 互动是桌宠金钱和经验获取的主要地点,互动会持续一段时间,消耗体力、心情、饱腹度和口渴度。(具体数值看互动) | ||
| 行 42: | 行 41: | ||
| 首先建议先获取金钱,避免宠物吃不上饭。预留好伙食费后可以学习提升桌宠,来解锁效率更好的互动。 | 首先建议先获取金钱,避免宠物吃不上饭。预留好伙食费后可以学习提升桌宠,来解锁效率更好的互动。 | ||
| - | 新宠物因为等级较低只能做基础互动收益较低,得通过学习提升等级才能解锁效率更好的互动。 | + | 新桌宠因为等级较低只能做基础互动收益较低,得通过学习提升等级才能解锁效率更好的互动。 |
| 。 |
| 。 | 桌宠的说话有些会有可能会触发特别的效果并显示在消息框的右下方(如增加体力和心情)。 | ||
| 行 95: | 行 100: | ||
| + | \\ \\ | ||
| ### 进阶 | ### 进阶 | ||
| - | 看完前面的内容后,你已经对桌宠的基础养成了解了。以下为桌宠的进阶内容,合适游戏中后期。 | + | 看完前面的内容后,你已经对桌宠的基础养成了解了。以下为桌宠的进阶内容,适合游戏中后期。 |
| + | \\ | ||
| + | #### 等级突破 | ||
| - | **收藏** | + | 等级突破是为长期游玩(数千小时)的玩家设计的高等级成长系统,并重新调整了经验值与等级的计算方式。 |
| - | 投喂和互动均有收藏功能,你可以收藏自己喜欢的食物或互动,快捷使用。 | + | 当桌宠达到当前突破门槛时,会自动完成突破: |
| + | * 首次突破门槛为 **1000 级**; | ||
| + | * 每完成一次突破,下一次门槛提高 **100 级**; | ||
| + | * 突破后,突破次数 +1,当前等级回到「**100 × 突破次数**」级。 | ||
| + | 等级下降属于正常机制,并非存档丢失或数据异常。突破后,角色在相同等级下的体力、心情上限会高于未突破时,好感度上限也会保留,因此实际成长不会被重置。 | ||
| - | **日程表** | + | 例如面板显示 `Lv 2333 / 3000 x20`,表示已突破 20 次、当前为 2333 级,下一次突破门槛为 3000 级。 |
| + | |||
| + |  | 日程表是用来给桌宠安排一天的日常的托管功能。(该功能只能在游戏开启时生效) | ||
| 行 146: | 行 169: | ||
| 期间可以手动停止日程。手动使用互动也会打断日程表,需要重新开始。 | 期间可以手动停止日程。手动使用互动也会打断日程表,需要重新开始。 | ||
| + | \\ \\ | ||
| - | + | #### 访客表 | |
| - | **访客表** | + | |
| 你可以创建或加入访客表,和你的好友进行联机,联机有双修的加成,金钱和经验获得增加等。 | 你可以创建或加入访客表,和你的好友进行联机,联机有双修的加成,金钱和经验获得增加等。 | ||
| 行 154: | 行 177: | ||
| 具体设置和用法参见 *[[vpet: | 具体设置和用法参见 *[[vpet: | ||
| + | \\ \\ | ||
| - | + | #### 照片图库 | |
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| - | **照片图库** | + | |
| 桌宠所有表情包、CG、宣传图等的图库,会持续更新。 | 桌宠所有表情包、CG、宣传图等的图库,会持续更新。 | ||
| 行 181: | 行 203: | ||
| 图片有多种解锁方法,达成即可永久解锁。 | 图片有多种解锁方法,达成即可永久解锁。 | ||
| - | [[vpet: | + | \\ \\ |
| #### MOD | #### MOD | ||