差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版 | |||
| vpet:qa:breeding [2026/06/21 11:50] – 有米 | vpet:qa:breeding [2026/07/29 07:15] (当前版本) – 有米 | ||
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| 行 87: | 行 87: | ||
| **A13**:在当前版本中,无论等级多少,项目收益只和选择的项目及其倍率有关——同一个项目同一个倍率,收益相同,与等级无关。 | **A13**:在当前版本中,无论等级多少,项目收益只和选择的项目及其倍率有关——同一个项目同一个倍率,收益相同,与等级无关。 | ||
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| + | **Q14**:为什么超过 1000 级后会变回几百级?什么是等级突破? | ||
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| + | **A14**:等级突破是为长期游玩(数千小时)的玩家设计的高等级成长系统,并重新调整了经验值与等级的计算方式。 | ||
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| + | * 首次突破门槛为 **1000 级**,此后每突破一次,下一次门槛提高 **100 级**; | ||
| + | * 达到门槛后,突破次数 +1,当前等级回到「**100 × 突破次数**」级; | ||
| + | * 突破后,角色在相同等级下的体力、心情上限会高于未突破时,好感度上限也会保留,因此实际成长不会被重置。 | ||
| ### 小标 | ### 小标 | ||