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| zh-hant:vpet:develop [2026/01/31 16:53] – created 有米 | zh-hant:vpet:develop [2026/08/10 12:13] (current) – 修复 Markdown 标题语法(# 后补空格) 有米 | ||
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| - | FIXME **This page is not fully translated, yet. Please help completing the translation.**\\ //(remove this paragraph once the translation is finished)// | ||
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| # 養成 | # 養成 | ||
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| ## 基本養成流程 | ## 基本養成流程 | ||
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| ### 開局 | ### 開局 | ||
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| - | #### | + | #### 投喂 |
| 首先,開局的金錢只夠投喂桌寵一小段時間,而且如果開啟了自動餵食的話,可能很快就會消耗光開局的金錢。 | 首先,開局的金錢只夠投喂桌寵一小段時間,而且如果開啟了自動餵食的話,可能很快就會消耗光開局的金錢。 | ||
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| - | 該面板具體作用參見 *[[vpet: | + | 該面板具體作用參見 *[[zh-hant:vpet: |
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| - | #### | + | #### 互動 |
| 互動是桌寵金錢和經驗獲取的主要途徑,每次互動將持續一段時間,並消耗體力、心情、飽腹度與口渴度(具體數值依互動類型而定)。 | 互動是桌寵金錢和經驗獲取的主要途徑,每次互動將持續一段時間,並消耗體力、心情、飽腹度與口渴度(具體數值依互動類型而定)。 | ||
| Line 53: | Line 50: | ||
| 。 | 桌寵的說話有些可能會觸發特別的效果並顯示在訊息框的右下方(如增加體力和心情)。 | ||
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| - | #### | + | #### 等級突破 |
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| + | 等級突破是為長期遊玩(數千小時)的玩家設計的高等級成長系統,並重新調整了經驗值與等級的計算方式。 | ||
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| + | 當桌寵達到目前的突破門檻時,會自動完成突破: | ||
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| + | * 首次突破門檻為 **1000 級**。 | ||
| + | * 每完成一次突破,下一次門檻提高 **100 級**。 | ||
| + | * 突破後,突破次數 +1,目前等級回到「**100 × 突破次數**」級。 | ||
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| + | 等級下降屬於正常機制,並非存檔遺失或資料異常。突破後,角色在相同等級下的體力、心情上限會高於未突破時,好感度上限也會保留,因此實際成長不會被重設。 | ||
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| + | 例如面板顯示 `Lv 2333 / 3000 x20`,表示已突破 20 次、目前為 2333 級,下一次突破門檻為 3000 級。 | ||
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| + |  | 日程表是用來給桌寵安排一天的日常的託管功能。(該功能只能在遊戲開啟時生效) | ||
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| - | #### | + | #### 訪客表 |
| 你可以建立或加入訪客表,和你的好友進行連線,連線有雙修的加成,金錢和經驗獲得增加等。 | 你可以建立或加入訪客表,和你的好友進行連線,連線有雙修的加成,金錢和經驗獲得增加等。 | ||
| - | 具體設置及用法參見 *[[vpet: | + | 具體設置及用法參見 *[[zh-hant:vpet: |
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| - | #### | + | #### 照片圖庫 |
| 桌寵所有表情包、CG、宣傳圖等的圖庫,會持續更新。 | 桌寵所有表情包、CG、宣傳圖等的圖庫,會持續更新。 | ||
| Line 194: | Line 208: | ||
| 如果打開了自動超模MOD優化功能可以不用擔心,遊戲會自動計算平衡,不會丟失未超模圖示。 | 如果打開了自動超模MOD優化功能可以不用擔心,遊戲會自動計算平衡,不會丟失未超模圖示。 | ||
| - | 具體設置和用法參見*[[vpet: | + | 具體設置和用法參見*[[zh-hant:vpet: |